MTG Papers

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2013年1月11日 星期五

黑暗祭禮



MTG最早每種顏色都出了一張一點施放,得到三XX效果的牌張,而很明顯的,有些一開始作壞掉之後,就沒有了下文。

藍色 Ancestral Recall 的一點藍抽三張牌。 
白色 Healing Salve 的一點白防三點傷害。 
綠色 Giant Growth 的一點綠目標生物+3/+3。 
紅色 Lightning Bolt 的一點紅燒目標生物或玩家三點。
黑色 Dark Ritual 的一點黑加三點黑色魔法力到魔法力池中。 

而其中,馬凱迪亞的黑暗祭禮最為人所推崇,因為牌張的背景敘述相當有名。

"Eye of twilight, give us sight. Take our offer,give us might. Make our power tears of night." 

星耀如眼,賜吾輩目光。 
取吾奉獻,予吾輩力量。 
此等威力,暗夜淚光芒。 
             ~黑暗祭禮



2013年1月9日 星期三

淺談輪抽/現開賽非啟動式異能評價



 (括號內為評分,下限0上限5)

Flying飛行(3)
 無庸置疑的貫穿力,提供相當程度的直擊玩家效果。

First Strike先攻(3.5)
 先打人家一拳是很有優勢的能力。

Haste敏捷(2.5)
 紅色迅速的生物總是很吸引人,如果他還具有強大的啟動式異能或踐踏就是隻快攻的強大生物。

Trample踐踏(3)
 無庸置疑的輾過對手,幾乎是綠色跟黑色的專利。

Regeneration重生(2.5)
 幾乎是黑色的專利,可以不斷復活的生物,總是令對手厭煩。

Reach延勢(1.5)
 除了擋會飛,沒有額外的價值,如果這不是輪抽而是標準,這異能很廢。

Vigilance警戒/攻擊不用橫置(2)
 攻守兼具的能力不錯,但跟其他能力比起來相形失色。

可選的反色保護(4)/反某種保護(2)
 可以選擇顏色的反色保護非常強大,你可以從"萬物使者"由U(非普通)變R(稀有)等級可以看得出來。反單一顏色保護的生物就非常優秀了,反兩種顏色保護的異常強大,反特定某種保護(非顏色)就還好,不值得列入考慮。附帶一提,反生物保護(4.5)的在輪抽非常強大...

不能被阻擋(3.5)/可以視同未被阻擋對玩家造成傷害(4)
 無視對手的防守生物,非常作弊,在輪抽是相當強大的異能。

XX行者[XX自動填入地名](1.5)
 蠻雞肋的能力,除非你的對手好死不死打那顏色。

Flash閃現(3.5)
 突襲總是令人感到很爽... 生物閃現用得好等於是張殺牌。

Double Strike連擊(4.5)
 此異能非常強大,先打一拳先攻,再打一拳普攻,玩過online game的都知道這是作弊的異能。但是老威把這異能設計的異常吃Creature Level,所以出現了很多三點叫1/1連擊的... 這很難判斷是強牌,除非有額外的能力。

Intimidate威嚇(3.5)「此生物只能被同色生物或神器生物阻擋」/Fear恐懼(3.5)
 「此生物只能被黑色生物或神器生物阻擋」變相的不能被阻擋;上古時代只有黑色才有,前身是"此生物只能被黑色生物或神器生物阻擋"。事實上,非常的不錯,可以看作是另一種飛行。

Lifelink繫命(2)
 不能否認加血打不死人,但足以自保。雖然本異能不優秀,但是配上其他異能就是非常優秀的生物。

Shroud帷幕(3)
 不能被瞄,一定程度保護了生物不會被指定咒語摧殘... 但是這也同樣代表了他沒有額外的Buffer空間,選擇上要與攻防值其他能力三思。

Hexproof 辟邪(5)
 相當優秀的能力,幾乎可以說是生物當中最強大的異能,可以與"反生物保護"與"不可毀壞"、"連擊"並列為最佳異能。不能被敵方瞄,但是自己可以瞄,可以變大,可以增強,可以拿武具,沒有甚麼比這還歡樂的...

Deathtouch死觸(4.5)
 非常棒的異能,這意味著每點攻擊力都是致命傷害,可以變相把生物想成是一張被動的殺牌,配上"能阻擋一定要阻擋"可以掃對方檯面...

Flashback 返照(3)
 可以重複使用非常好,但是要注意返照的費用,一換二的肯定是強牌,但是施展不出的視同廢物。

Indestructible不可毀壞(5)
 看到那些精美的奧札奇沒有...,不能毀壞意味著超難被處理(無視消滅、傷害等字眼),不管對手是誰,都不會希望自己對上防禦力等於無限的生物。

Defender守軍(0.5)
 萬年防守可以獲勝?除非這隻生物有特殊的能力,例如啟動式的戳戳機...

因此我們小結一下:
Level 5 - Indestructible不可毀壞(5)、Hexproof 辟邪(5)
Level 4.5 - Deathtouch死觸(4.5)、Double Strike連擊(4.5)、反生物保護(4.5)
Level 4 - 可選的反色保護(4)、可以視同未被阻擋對玩家造成傷害(4)
Level 3.5- First Strike先攻(3.5)、不能被阻擋(3.5)、Flash閃現(3.5)、Intimidate威嚇(3.5)「此生物只能被同色生物或神器生物阻擋」/Fear恐懼(3.5)
Level 3 - Flying飛行(3)、Trample踐踏(3)、Shroud帷幕(3)、Flashback 返照(3)
Level 2.5 - Haste敏捷(2.5)、Regeneration重生(2.5)
Level 2 - Vigilance警戒/攻擊不用橫置(2)、反某種保護(2)非顏色、Lifelink繫命(2)
Level 1.5 - Reach延勢(1.5)、XX行者[XX自動填入地名](1.5)
Level 1 - 從缺
Level 0.5 - Defender守軍(0.5)

2010年5月6日 星期四

淺談輪抽


基本上,這心得的玩法是想要打贏輪抽的拿法。輪抽規則就不講了。

1. 瀏覽卡表與選色
如果是打某個特定系列或新系列,可以在比賽前找個時間瀏覽一下該系列卡表是件重要的事,你可以藉由這個動作了解該系列的特色與能力,而且MTG曾經發行過顏色牌張數不均衡的系列,這些顏色在選擇上就會被"特別照顧"。
如果你對該系列夠熟,就能在開賽時掌握哪些是強牌。
新手建議選擇生物較健全的顏色,例如綠色,或者是燒殺特別強勢的顏色,例如黑色、紅色。
若要組成雙色或多色套牌,選擇輔色會比對色來得好,這條件也要看系列支持雙色或多色的程度。不建議組成主副色張數差距過大的套牌,會影響穩定。

2. 輪抽選牌
在輪抽遊戲中,你可以選拿到40多張牌張,但未必張張都能用。所以在選擇牌張上是非常重要的。
儘量組成一副40張的套牌,使得你編進正規套牌的牌都有被抽中的可能。
輪抽就儘量別想什麼花招了,能靠兩張牌構成組合計就已經是運氣了,不太可能有什麼複雜的運作和操作,簡單來說控制型套牌在輪抽幾乎不存在。
大多數都必須靠生物打贏對手的輪抽賽來看,生物量是很重要的一件事,不建議生物量太少,生物牌數量至少需要10張以上,因此在選牌要注意這量是否足夠。
雙色的構築,如果你沒有拿到產該雙色的魔法力源進行調色,請儘量讓兩色的牌張趨於均等,才不容易卡色。
打雙色與多色要注意牌張的指定色多寡,不要選擇指定色超過3的牌張,保證無法順利施放,無法施放的牌張請不要編進套牌。
魔法力點數過大(大於6)的奧義牌不宜超過3張。
輪抽容易淪於生物戰,因此生物的選擇和數量非常重要,千萬不要到最後輪完,發現手上只有滿手的非生物咒語。
以下解釋何謂優選牌。

選牌:
在輪抽時的優選牌(以核心系列為例)
必選,強大異能生物,例如:蟻后、白金天使、攻城指揮官。
必選,能讓你一發獲勝或立於不敗的奧義咒語,例如:橫行、焰球、崇拜。
PS:橫行雖然強,但是要注意三點指定綠,要打綠主色
(必選牌通常會讓你輪抽決定打那個顏色,同時他們有很高的機會會是R或U卡,所以並不需要煩惱會出現很多張的可能)

=== 以上牌張,Round 1鐵定輪完,決定顏色請慎選 ===

首選,單體綜合戰鬥能力超群之生物,例如:巨魔苦修士。
首選,特殊異能生物(具處理生物能力或穿透力、先攻或死觸異能),如下:
貫穿型生物:具不能被阻擋異能或反多色保護之中型生物(攻.防>2)。
炸彈客,例如:進場對目標生物或玩家造成X點傷害。
殺手或刺客,例如:犧牲:消滅目標生物、進場掃場、進場消滅目標生物...。
先攻異能,從另一種角度來看是難以被阻擋的攻擊。
死觸異能,變相的生物型殺牌。
首選,無限制的處理牌、燒殺牌、控場牌,例如:閃電擊、神怒。
首選,可以將生物賦予生物 "不能被阻擋" 或 "不會陣亡" 能力的武具,例如:Whispersilk Cloak
PS:請注意!武具才有這個價值,靈氣並沒有。因為靈氣不能被"重複使用"。
而且武具沒有顏色問題,像Whispersilk Cloak可是輪抽的超級強牌。

=== 以上牌張,Round 2 - 3 輪完,顏色對了就不用多考慮了 ===

次選,輪抽一級異能的生物,如下(次選牌定位為穩定持續性傷害、一換多)
可能穿透型生物,例如:飛行、反色保護、地行者...。
PS:具飛行異能之優質生物及反紅或反黑生物可以考慮拉到首選,如果沒其他優選牌。
持續傷害型生物,例如:T:對目標生物或玩家造成一點傷害...。
持續干擾型生物,例如:T:橫置目標生物。
挖墳生物,例如:掘墓怪。
(掘墓怪在標準可能是垃圾,但如果他的進場,撿回一隻奧義可不是開玩笑的)
拉人生物,例如:進場從牌庫找尋一張XX生物,展示並進入手牌。

次選,輪抽一級非生物咒語,如下(次選牌定位為穩定持續性干擾、一換多)
持續干擾型神器,例如:T:橫置目標永久物。
超強武具,例如:可以讓生物獲得穿透力、先攻、死觸、變大...。
Buffer型靈氣,例如:不潔之力。
單體變大咒語,例如:變巨術。
有限制的處理牌、掃場牌,例如:驚駭、烈火斷層、地震。

=== 以上牌張,Round 3 - 5 輪完,生物攻防值請列入評價,尤其是防禦 ===

再次選,輪抽次級異能生物,具以下異能生物
具非貫穿性異能(帷幕、踐踏、敏捷、重生、繫命...)之生物
同時評價攻防值,夠優秀可列入次選牌。
不具異能之優質中堅生物,例如:三點叫3/3。
具部份戰鬥副作用生物,例如:兩點叫3/3,"不能進行組檔" 或
"能攻擊一定要攻擊"之生物。
優質小生物,例如:迷亂莫格。
強大肥碩的奧義,且符合套牌顏色之生物。
具魔法力源異能之生物。

再次選,輪抽次級非生物咒語(一次性干擾咒語):
一次性干擾咒語,例如:橫置所有生物。
處理非生物咒語牌張,消滅神器或結界的備牌。
雙色魔法力源,調色神器或地。

=== Round 5-10 輪完,剩下的牌張大概就沒什麼懸念了。 ===

事實上,輪抽選牌傾向塑造多隻令對手頭痛不已的生物,因此,優異的生物都會具有貫穿性可以持續攻擊,如果可以加上靈氣或武具達到帷幕、不能毀壞是終極目標。僅有不能毀壞或帷幕、無限防禦的生物並沒有很高的優選價值,消極的防守遠不及穿透式的主動攻擊。

輪抽環境如何評價一隻生物(Rank高表示優先權高)
(1)首先是防禦值,防禦儘量大於等於2。
(2)魔法力費用與攻防值是否合理,例如:三點叫3/3是優質生物,三點如果叫3/2、2/3、2/2勢必得有異能,且必須符合這代價。相反的兩點叫3/3或4/4生物,只要副作用在允許範圍內都強牌。
(3)高貫穿力(不能被阻擋之生物、反生物保護)、帶處理生物能力之生物
(4)帶可視同未被阻擋之生物、帶死觸異能之生物、帶先攻異能之生物
(5)部分穿透力(飛行、反色保護、地行者)、帶掘墳能力之生物
(6)其他異能之生物(帷幕、警戒、繫命、踐踏、重生...)

case:皇家刺客並不是一張夠格的必選牌,他雖然帶有超強的處理生物能力,但是他太容易被處理,因為防禦僅有1,頂多在Round 3 - Round 5沒其他更好選擇時選。
皇家刺客在對方檯面上有迷亂莫格或放蕩的術士時,幾乎就是一張三點叫1/1的廢牌。
巨魔苦修士就是一張夠格的牌張,因為他幾乎無法被處理,且可以輕易的在戰鬥中,幹掉對面防禦在3以下的生物,或是阻擋對面攻擊力超大的肥仔,還可以藉由buffer變強。

指定色大於等於3的牌張,除非有決定勝負的影響力,否則不會在Round 1被選擇。
因此,橫行是絕對有左右勝負的影響力,所以可以高優先選。尤其是點數小的牌張,例如:紅紅紅的爆雷鏈球,雖然它是一隻6/1敏的超級快攻生物,但他打完就爆了... 不值得first pick,頂多second pick甚至是third pick,而且選了就確定打紅主色了...。
因此輪抽的生物優選牌在於 生存力 > 異能(是否能持續傷害.干擾),活不了如何持續傷害或持續施放異能。
有一些牌張例外,例如:攻城指揮官,炸彈客的本質使他防禦只有2也是強牌,後期魔法力充裕的時候,等於四發電震...,活不久也不會使他的價值下降。

3. 輪抽構築
不建議,打多色一種顏色過淡。
何謂過淡,即該色牌張小於總咒語數目的1/3,在一副輪抽的套牌40張中,約16-18張魔法力源(地、調色神器),約22-24張咒語,儘量不要摻入一種顏色少於7-8張咒語。理由是容易卡色,而且該顏色會無法正常施放兩點指定色咒語,除非該系列對多色有極大的支持度(雙色地、調色神器)。

主副色套牌
可以組成一個主要顏色咒語約14 - 16張,副色7 - 8張咒語左右,這樣主色可以置入指定色三點的咒語多張(例如橫行),副色則儘量選用單點指定色咒語,最多指定色不能超過兩點,以維持套牌的穩定。

不明顯的雙色套牌
兩色間的張數趨於相同,這樣就可以使魔法力源各占一半,且兩色都能選用指定色兩點到三點的牌張(少量)。

計算魔法力曲線
在標準的構築比賽中,計算魔法力曲線是件重要的事,輪抽也一樣。
魔法力費用1-2點咒語:4-7張
魔法力費用3-4點咒語:8-11張
魔法力費用5-6點咒語:4-7張
魔法力費用6以上咒語:不宜超過3
儘量讓魔法力曲線呈現一個鐘型,3-4點咒語才是重要的選牌重點。

快攻組成大概就是
魔法力費用1-2點咒語:7張(傾向兩點施放為多)
魔法力費用3-4點咒語:10張
魔法力費用5-6點咒語:4張
魔法力費用6以上咒語:2張左右
大概就是這樣的味道。
儘管是快攻也是比較傾向點數小而已,千萬不要組成一副套牌,只有一點兩點叫的生物,接下來就都是奧義的套牌,很容易中期就被GG了...。

4. 顏色組合與備牌
在輪抽混白跟綠是很聰明的選擇,因為這兩種顏色對於神器與結界均有解,因此再混了這兩種顏色後,不妨選入1-2張拆神器結界的咒語當備牌。
紅黑的組合要非常小心,因為紅黑這組合對結界是無解的,一旦遇上對方成功施放類似"崇拜"之類的強大結界,很容易俯首稱臣。選擇混藍色需要更注意生物量,藍色當輔色會比主色好,因為藍色的生物不夠優質跟壯碩,要多加注意。

還有很多輪抽的技巧,例如:攔截對自己套牌具有強大殺傷力的牌、
中途換色以及實戰的心理戰。
這些都需要經驗的累積來確保不會做錯事。